Yazılım

Stacker Game – Java & OpenGL

Posted on 06. Nis, 2012 by in Oyun, Yazılım

Arşivimi kurcalarken zamanında bir firma için yaptığım oyun demosunu buldum. Benden bir oyun makinesi için stacker oyunu yapmam istenmişti ve bir demo göstermem beklenmişti. O akşam Java ile OpenGL kullanarak yazdığım demoyu gönderdikten sonra ne aracı arkadaştan ne de firmadan bir daha ses çıkmamıştı… (niye şaşırmadım?) Boş boş, gereksiz yere duracağına bari birinin işine yarasın [...]

javaw 2012-04-04 07-02-30-30

Arşivimi kurcalarken zamanında bir firma için yaptığım oyun demosunu buldum.

Benden bir oyun makinesi için stacker oyunu yapmam istenmişti ve bir demo göstermem beklenmişti. O akşam Java ile OpenGL kullanarak yazdığım demoyu gönderdikten sonra ne aracı arkadaştan ne de firmadan bir daha ses çıkmamıştı... (niye şaşırmadım?)

Boş boş, gereksiz yere duracağına bari birinin işine yarasın diye çalıştırılabilir dosya ve kaynak kodunu (executable & source code) ekleyeyim dedim.

Şahsen OpenGL'i DirectX'in önünde tutar, daha iyi bir teknoloji olduğunu düşünürüm. Ama şimdi Java biri nesne yönelimli (object oriented) bir dilin yanına OpenGL gibi bir teknoloji nasıl gider diye sorarsanız, sizi LWJGL ile tanıştırayım.

Lightweight Java Game Library diye açılan ve Hafif Java Oyun Kütüphanesi diye çevrilebilecek olan bu kütüphane, OpenGL, OpenCL, OpenAL gibi cross-platform ve oldukça yüksek esneklik sağlayan kütüphaneleri statik bir şekilde (meraklıları için: singleton yapmışlar genelde) Java içerisinde 'bind' ederek kullanma imkânı sağlıyor. Aylardır hayalini kurduğum visual novel (görsel roman) projem için seçmiş olduğum bu kütüphaneyi kullarak elle tutulur yaptığım tek şey bu lanet stacker oyunu oldu ama gelin görün ki...

Slick kütüphanesini de Jinput ile bağlayabileceğiniz LWJGL, "Java'da o olmaz bu olmaz" diyenlere kapak olsun.

Hayatınızda daha önce OpenGL kullanmadıysanız; ama kullanmayı düşünüyorsanız buradaki üç beş satır koddan çıkarabileceğiniz birkaç örnek olacaktır mutlaka. Özellikle C / C++ ile kullanımı aynı. Tabi burada OpenGL'in bir programlama dili değil de bir kütüphane olduğunu hatırlatmak lazım.

  Stacker Game Executable & Source Code (2,4 MiB, 39 indirilme)

Resimler ve dandik kod benim eserim. Firmadan veya aracı arkadaştan ses çıksaydı oturup adam gibi bir şeyler (portlar falan...) yazmak isterdim açıkçası...

Oyun Yapımcısı / Programcısı Olmak?

Posted on 22. Oca, 2012 by in Oyun, Yazılım

Bir iki hafta önce oyun yapımcısı olmak isteyen birisi tarafından mail almış, yol göstermem istenmişti. Kısa bir süre sonra, oyun programcısı olmak isteyen başka birisi de mail gönderdi. Tam “acaba bir blog yazısı yazıp merak edilenleri cevaplasam mı?” diye düşünürken, benzer sorular soran mail’lerin sayısı 14′e çıktı. Finallerimin bittiği şu dönemde, hazır PangPang’i de bitirmiş [...]

Sad Developer

Bir iki hafta önce oyun yapımcısı olmak isteyen birisi tarafından mail almış, yol göstermem istenmişti. Kısa bir süre sonra, oyun programcısı olmak isteyen başka birisi de mail gönderdi. Tam "acaba bir blog yazısı yazıp merak edilenleri cevaplasam mı?" diye düşünürken, benzer sorular soran mail'lerin sayısı 14'e çıktı. Finallerimin bittiği şu dönemde, hazır PangPang'i de bitirmiş ve kodunu yayınlamışken, en azından kısaca bu olayı açıklayayım istedim.
Öncelikle bu soruları cevaplayacak bilgi birikimine ne kadar sahip olduğumu belirteyim. Bilkent Üniversitesi'nde Bilgisayar Mühendisliği okuyorum. Bilgisayar Mühendisliği'nin bir yan dalı olan Yazılım konusunda oldukça birikim ve yeteneğe sahibim. Dolayısıyla "programlama" denilen işin içerisindeyim, bir çok farklı yönünü de görmüş durumdayım.

(daha fazla...)

PangPang – 2D Java Oyun

Posted on 15. Oca, 2012 by in Yazılım

Bu dönemin Object Oriented Software Engineering dersi için 2 boyutlu bir oyun dizayn edip yazmam gerekiyordu. Java’yı iyi bildiğim için, projeyi yazacağım dili Java olarak seçti. Güzel sonuçlar da elde ettim. Proje için seçilen oyun türü efsanevî Pang, orjinali 1989′da Capcom tarafından yayınlanan, oyununun imitasyonuydu. Sonunda, Sound Manager ve Options Manager için Key Mapping kodlamalarını [...]


Bu dönemin Object Oriented Software Engineering dersi için 2 boyutlu bir oyun dizayn edip yazmam gerekiyordu. Java'yı iyi bildiğim için, projeyi yazacağım dili Java olarak seçti. Güzel sonuçlar da elde ettim.

Proje için seçilen oyun türü efsanevî Pang, orjinali 1989'da Capcom tarafından yayınlanan, oyununun imitasyonuydu. Sonunda, Sound Manager ve Options Manager için Key Mapping kodlamalarını yetiştiremedim, ama oldukça stabil işleyen güzel bir sistem mevcut.

(daha fazla...)

Hayat Kurtarır: Eclipse UnDelete

Posted on 14. Ara, 2011 by in Yazılım

Başlığın Eclipse olduğuna bakmayın, aslında sıkı bir Netbeans kullanıcısıyımdır; ama endüstri standartları ve şartları bazen beni Eclipse kullanmaya itiyor. Ben de nedir bu menem şey diyerekten bu dönem projemi Eclipse ile yazmaya karar verdim ki, iyice hakim olayım bu IDE’ye. Uzun süre kullandıktan sonra halen Netbeans’in daha iyi olduğuna inanıyorum. Ne var ki, geçen akşam [...]

Başlığın Eclipse olduğuna bakmayın, aslında sıkı bir Netbeans kullanıcısıyımdır; ama endüstri standartları ve şartları bazen beni Eclipse kullanmaya itiyor. Ben de nedir bu menem şey diyerekten bu dönem projemi Eclipse ile yazmaya karar verdim ki, iyice hakim olayım bu IDE'ye.

Uzun süre kullandıktan sonra halen Netbeans'in daha iyi olduğuna inanıyorum. Ne var ki, geçen akşam projede önemli bir dosyayı kazayla (nasıl olduğunu sormayın, o başka bir yazı konusu olur!) sildiğimi farkettiğimde yedek almadığımı farkettim. Sıfırdan yazmanın saatlerimi alacağı dosyayı ne yapar geri getiririm diye düşünürken "acaba" dedim, "acaba bu Eclipse denen zıkkımın undelete özelliği var mıdır?". Hemen bir google araması patlattım tabi ben de.

Saatlerce arayanlar mı dersiniz, NTFS'den geri çekmeye çalışanlar mı... Tabi ben bunları denemeden önce kolay yöntem var mı diye baktığım için, kolay yöntemi de buldum. Meğer bu zavazingonun undelete diye bir özelliği varmış. Proje listesindeki klasörün üzerine sağa tıklayıp Restore from Local History dediğinizde size yığınla dosya veriyor. Anında sildiğim dosyayı seçip işlemi yaptım ve dosyam kollarıma geri döndü.

Ufak bir araştırma ile bu özelliğin Local History adıyla Netbeans'te de olduğunu gördüm (olma mı yaa). Hangisinin daha önceden bu özelliği eklediğini bilmiyorum; ama Netbeans bu özelliği 6.0 sürümü ile birlikte getirmiş.

Sayfa 1 / 812345...Son »