E-Game Show 2016 İzlenimlerim

e-game_show_afis2Team From Beyond olarak 02-05 Haziran 2016 tarihleri arasında E-Game Show fuarına katılacağımızı söylemiştim. Katılımı gerçekleştirdik ve çok güzel geçen 4 gün geçirdik. Bu dört günün sonunda, hem ziyaretçi olarak değil de katılımcı olarak yer aldığım ilk fuar olması hem de eğlenceli geçmesi sebebiyle izlenim ve tecrübelerimi hem okuyucularım hem de gelecekte dönüp okumak adına kendim için toparlamak istedim.

Öncelikle, TOGED‘e ve Ankara Kalkınma Ajansı’na teşekkürlerimi sunarım. Onların sayesinde bağımsız geliştiriciler olarak ücretsiz stand açabildiğimiz bir bölgeye sahip olduk. Benzer bir desteği diğer fuarlarda gördüğümü hatırlamıyorum; ama yoksa da örnek almalarını öneririm. Teknoloji ağaçta yetişmiyor.

Fuar başlamadan önceki gün standımızı kurmak için ATO Congressium binasına gittiğimizde henüz tüm stand inşaları bitmemişti. Fuarın başlayacağı sabah kuracaktık standımızı anlaşılan. O konuda bir sorun yok, güzel; ama benim moralim biraz bozulmuştu. Devasa standlar arasında bağımsız oyun geliştiricileri için nispten küçük bir yer, o yerin içerisinde de bize kalan daha da küçük bir yer vardı. Fuar için hazırladığımız Paralycid demosu tam anlamıyla hazır değildi. Neon Town tamamen bize ait değildi. “Ughh…” dedim. Bakalım olaylar nasıl gelişecek.

Devamı…



‘Asset Server’dan Ümidimi Kestim, Artık ‘Git’ Zamanı

asset-server1
Not: On bilgi olması açısından ->Versiyonlama Sistemi Nedir?
Uzun bir süre önce, Paralycid‘i geliştirirken nasıl bir versiyonlama sistemi kullanmak istediğimi yazmıştım. O zamanlar Unity’nin 4.x versiyonunu kullanıyordum, ve dürüst olmak gerekirse, Asset Server yazılım olarak hiç güncellenmiyor olsa da, seviyordum.

“Neden Git kullanmıyorsun ki?” diye de sormadı kimse. Ki zaten Asset Server’ın Unity3D kullanılarak geliştirilen projeler için en uygun versiyonlama sistemi çözümü olduğuna inanıyordum. Yine de Unity’yi sürekli yeniden başlatma gerekliliği gibi çok temel problemlere göz yummak zorunda kaldığımı itiraf etmeliyim (ama pek de şikâyetçi olduğum söylenemez çünkü editör 32 bit uygulamaydı ve 2.5GB RAM kullanımına yaklaşınca editör çöküyordu, yeniden başlatma sistemi rahatlatıyordu).

Devamı…


1 2