‘Asset Server’dan Ümidimi Kestim, Artık ‘Git’ Zamanı

asset-server1
Not: On bilgi olması açısından ->Versiyonlama Sistemi Nedir?
Uzun bir süre önce, Paralycid‘i geliştirirken nasıl bir versiyonlama sistemi kullanmak istediğimi yazmıştım. O zamanlar Unity’nin 4.x versiyonunu kullanıyordum, ve dürüst olmak gerekirse, Asset Server yazılım olarak hiç güncellenmiyor olsa da, seviyordum.

“Neden Git kullanmıyorsun ki?” diye de sormadı kimse. Ki zaten Asset Server’ın Unity3D kullanılarak geliştirilen projeler için en uygun versiyonlama sistemi çözümü olduğuna inanıyordum. Yine de Unity’yi sürekli yeniden başlatma gerekliliği gibi çok temel problemlere göz yummak zorunda kaldığımı itiraf etmeliyim (ama pek de şikâyetçi olduğum söylenemez çünkü editör 32 bit uygulamaydı ve 2.5GB RAM kullanımına yaklaşınca editör çöküyordu, yeniden başlatma sistemi rahatlatıyordu).

Devamı…


Güzel Müzik Eklemişsin…

Önceki iki yazımda [1][2] bahsettiğim proje üzerinde ilerlemeye devam ederken, e-posta trafiği yaşıyoruz.

Son gelen sprite sheet‘leri işleyip yerleştirdiğimde bazı animasyon geçişlerini “Birader bak böyle görünüyor, doğru mu, ona göre devam edeceğim” tarzında bir e-posta ile göndermek istemiştim. Ekran kayıtlarım için fraps kullanıyorum ve oldukça memnunum.

Sonuç, videoyu kaydettim, boyutunu küçülttüm, e-postaya ekledim ve gönderdim. Cevap olarak gelen e-postada bir cümle dikkatimi çekti…
Devamı…


1 2 3 15