INSIDE ve Anlatım Tarzı

Limbo‘dan sonra Playdead’in yapacağı yeni oyun birçok insan tarafından beklenir olmuştu; ama hayatın size ayarladığı kıyaklar(!) sayesinde bazen istediğiniz şeyi istediğiniz zaman yapamıyorsunuz (veya hiçbir zaman). INSIDE’ı, tüm spoiler ve saçma muhabbetlerden uzak kalmayı başararak ancak son zamanlarda oynayabildim ve hakkında birkaç kelam edebileceğimi düşündüm. (Rise of the Tomb Raider’ı da yeni bitirdim ama çok söylenesi bir şey yok)

Aslında INSIDE’ın Unity kullanılarak yapılıyor olması da çok ilgimi çekiyordu ve oyunun teknik ilerleyişini (Unity için en kaliteli Temporal AA implementasyonunu yazdılar ve GitHub’a koydular.) yakından takip etmiştim. Sıradan oyuncu için hem yapımı hem oynanışı çok basit gibi duran INSIDE aslında teknik olarak oldukça ileri düzeyde ve inanılmaz derecede de başarılı uygulamaları barındırıyor. Uzman gözlerden kaçmayan küçük detaylar ve uygulamalar beni defalarca “nasıl yaptılar?” ve “ne kadar uğraştılar?” diye düşündürdü. Özeleştiri olarak kendimin de bazı teknik konularda çok bilgisiz ve geri kalmış olduğumu farketmemi sağladı. Teknik detayların bir kısmı ile ilgilenenler için, birkaç sunum ve yayını yine GitHub repolarına koymuş durumdalar. Unity’nin workflow mantığı ve biraz da oyun programlama ile aşinaysanız, aydınlatıcı olacaktır.

Tabi ki ben, bu yazıyı teknik detayları aydınlatmak için yazmıyorum. Biraz uzun ve oldukça spoiler ağırlıklı bir yazı olacağını da baştan belirteyim.

Devamı…


E-Game Show 2016 İzlenimlerim

e-game_show_afis2Team From Beyond olarak 02-05 Haziran 2016 tarihleri arasında E-Game Show fuarına katılacağımızı söylemiştim. Katılımı gerçekleştirdik ve çok güzel geçen 4 gün geçirdik. Bu dört günün sonunda, hem ziyaretçi olarak değil de katılımcı olarak yer aldığım ilk fuar olması hem de eğlenceli geçmesi sebebiyle izlenim ve tecrübelerimi hem okuyucularım hem de gelecekte dönüp okumak adına kendim için toparlamak istedim.

Öncelikle, TOGED‘e ve Ankara Kalkınma Ajansı’na teşekkürlerimi sunarım. Onların sayesinde bağımsız geliştiriciler olarak ücretsiz stand açabildiğimiz bir bölgeye sahip olduk. Benzer bir desteği diğer fuarlarda gördüğümü hatırlamıyorum; ama yoksa da örnek almalarını öneririm. Teknoloji ağaçta yetişmiyor.

Fuar başlamadan önceki gün standımızı kurmak için ATO Congressium binasına gittiğimizde henüz tüm stand inşaları bitmemişti. Fuarın başlayacağı sabah kuracaktık standımızı anlaşılan. O konuda bir sorun yok, güzel; ama benim moralim biraz bozulmuştu. Devasa standlar arasında bağımsız oyun geliştiricileri için nispten küçük bir yer, o yerin içerisinde de bize kalan daha da küçük bir yer vardı. Fuar için hazırladığımız Paralycid demosu tam anlamıyla hazır değildi. Neon Town tamamen bize ait değildi. “Ughh…” dedim. Bakalım olaylar nasıl gelişecek.

Devamı…


Baskın (Film)

Baskın filmini ilk önce Reddit’teki bir gönderide görmüştüm.
Trailer’ı izlediğimde donup kaldım.

Uzun dönem bir Silent Hill hayranı olarak, ilk Silent Hill filminin oyunun özünden koparak bir cadı hikâyesine dönmesi beni rahatsız etmişti, ikinci film olan Revelations ise özüne döndüğünde pek de olumlu yorumlar almamıştı. Ama bu fragmanı izlediğimde düşüncelerim garip bir devinime girdi.

Devamı…


1 2 3 12