INSIDE ve Anlatım Tarzı

Limbo‘dan sonra Playdead’in yapacağı yeni oyun birçok insan tarafından beklenir olmuştu; ama hayatın size ayarladığı kıyaklar(!) sayesinde bazen istediğiniz şeyi istediğiniz zaman yapamıyorsunuz (veya hiçbir zaman). INSIDE’ı, tüm spoiler ve saçma muhabbetlerden uzak kalmayı başararak ancak son zamanlarda oynayabildim ve hakkında birkaç kelam edebileceğimi düşündüm. (Rise of the Tomb Raider’ı da yeni bitirdim ama çok söylenesi bir şey yok)

Aslında INSIDE’ın Unity kullanılarak yapılıyor olması da çok ilgimi çekiyordu ve oyunun teknik ilerleyişini (Unity için en kaliteli Temporal AA implementasyonunu yazdılar ve GitHub’a koydular.) yakından takip etmiştim. Sıradan oyuncu için hem yapımı hem oynanışı çok basit gibi duran INSIDE aslında teknik olarak oldukça ileri düzeyde ve inanılmaz derecede de başarılı uygulamaları barındırıyor. Uzman gözlerden kaçmayan küçük detaylar ve uygulamalar beni defalarca “nasıl yaptılar?” ve “ne kadar uğraştılar?” diye düşündürdü. Özeleştiri olarak kendimin de bazı teknik konularda çok bilgisiz ve geri kalmış olduğumu farketmemi sağladı. Teknik detayların bir kısmı ile ilgilenenler için, birkaç sunum ve yayını yine GitHub repolarına koymuş durumdalar. Unity’nin workflow mantığı ve biraz da oyun programlama ile aşinaysanız, aydınlatıcı olacaktır.

Tabi ki ben, bu yazıyı teknik detayları aydınlatmak için yazmıyorum. Biraz uzun ve oldukça spoiler ağırlıklı bir yazı olacağını da baştan belirteyim.

Devamı…


The Last Door

theLastDoor

En son bir mektupla başlayan oyun oynadığımda, Penumbra serisini keşfetmiştim; ve hikâyenin dönüp dolaşıp o mektuba gelmesi beni mest etmişti. Sonra Onur isimli arkadaşımın tavsiyesi (Lovecraft temalı browser oyunu) ile The Last Door‘a bir şans vereyim demiştim.

İyi ki de demişim.

Devamı…


1 2 3 16