Eski bilgiyasarım bozulmadan önce başladığım Java projesi olan Arcade‘yi herkes unuttu sanırım. Tanıtım sayfası da öylece duruyor olduğu gibi. Eski bilgisayar gittiğinde, yazdığım kodlar ve topladığım medyaların hepsi de onun harddiskiyle birlikte kuş olup uçmuştu. Dolayısıyla ben de projeyi rafa kaldırdım.
Yeni bilgisayarı alalı yaklaşık üç buçuk ay oluyor. Artık bu bilgisayarda çeviri dışındaki projelerime de bir göz atmam gerektiğine karar verdim. İlk olarak da unutulmuş, tozlanmış projem olan arcade’e baktım. Tabi, köprünün altından çok sular aktığından artık 2D bir proje için zamanımı harcayamayacağımı anlamış durumdayım. Dolayısıyla proje ya 3D olacak, ya da olmayacak. Dolayısıyla Java ve C++’ın 3D kütüphaneleriyle, OpenGL ve DirectX ile, ve en önemlisi 3D modelleme araçları ile ilgilenmeye başladım. Blender, 3dsMax gibi hayvanî editörler gözümü çok korkutunca daha basit, daha insanî editör arayışına girdim ve Google SketchUp‘ı buldum. Üç beş video ve iki kurcalamadan sonra bir şeyler yapmaya başladım; ama gelin görün ki bunu 3D kütüphanelerin içerisinde kullanmayı bir türlü beceremedim. Bir şekilde hallederiz, importer/exporter kullanırız, bir alavere dalavere buluruz deyip devam ettim. Yalnız ara sıra gereken görüntülerin çok basit kalıyor olması canımı sıkmaya başladı.

Gnome 

Konsol eksklusiv olduğu için muhtemelen hiç oynayamayacağım Dante’s Inferno, Dead Space’in geliştiricileri tarafından yapılmış olan ve EA’nın son bombası olma şerefine erişen bir oyun. Dead Space 






